Richard Wych Bharata Setiawan〜人気ゲーム「アサシンクリード」の背後にある世界のグラフィックデザイナー

リチャードウィッチバラタセティアワンKompas.comからの画像

ゲームのファンにとっては、#game "Assassin's Creed"に精通しているかもしれません。現在5番目のタイトル(アサシンクリードIII)に達したUbisoftのゲーム制作は、確かにゲーマーの間ですでに人気があります。

アサシンクリードIIIシリーズでは、このゲームは、オスマン帝国時代のイスタンブール、ルネサンス期のローマ、米国などの歴史的な場所の真ん中で、美しく視覚化された内戦に見舞われたオープンゲームプレイを提供します。

良いゲームの詳細から、このゲーム「アサシンクリード」をとても魅力的にした影響力のある人物がいます。そして、このゲームの制作の背後にあるユニークな人物または人物は、世界の人々、リチャードウィッチバラタセティアワンです。ゲーム「アサシンクリード」に加えて、リチャードは「アサシンクリードII」や「プリンスオブペルシャ」というタイトルの拡張版である「ブラザーフッド」や「黙示録」など、数多くのゲームを作る役割も担っています。それでは、このリチャードウィッチバーラタセティアワンは実際には誰ですか?レビューの後。

ゲーム世界でのリチャードウィッチのキャリア

リチャードウィッチは、カナダのモンレアルにあるUbisoftでゲームデザイナー(レベルアーティスト)としてのキャリアを始める前に、2005年にForhetでグラフィックデザイナーとしてキャリアをスタートしました。マタハリスタジオでは、リチャードは特殊効果アーティストを務めています。

2008年、トリサクティ大学のビジュアルコミュニケーションデザインの卒業生は、シンガポールにスタジオを開設するUbisoftの欠員を後に発見しました。彼はまた、イブニングレベルのポジションアーティストおよびモデラーとの運を試しました。意外にも、ゲームデザインで独学のオブジェクトを学んだと主張した男性は、後にUbisoftに受け入れられました。

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彼はフランスの会社で受け入れられたとき、25人のUbisoftシンガポールスタジオの最初のチームに参加した2人の世界人の1人になりました。リビアは、Ubisoftシンガポールで3年間キャリアを積んだ後、カナダのモントリオールにあるUbisoftのメインスタジオに引っ越しました。

巨大な仕事をしている

Ubisoftで働いている間、リチャードウィッチはレベルアーティストとしての彼の立場が彼を非常に一生懸命に働かせたことを認めました。なぜなら、この広大で詳細なアサシンクリードゲームでは、所定のコンセプト写真からゲーム環境を実現する必要があるからです。したがって、Ubisoftのスタジオでは、リチャードは、ゲームワールド環境の「ボウル」を作るレベルデザイナーから、ゲームレベルのオブジェクトを表す「レベルボックス」とともにアーティストレベルのチームで自分自身によって実現される指示を受けます。

ここから、Richardとこのチームは、最初にどのようなアーキテクチャがゲームの設定に適合するかについて検討します。アーキテクチャのアイデアを得た後、プログラマーが設定したゲーム内の相互作用の制限に従って得られた参照に基づいて、ゲーム内にオブジェクトと環境を作成します。

マイルストーンシステムによる残業

Ubisoftで働いていたため、Richard Wychは規律正しく、進取的で勤勉でなければなりませんでした。Ubisoftでのゲーム作成作業において、すべてのチームが特定の時間枠内でマイルストーン作業システムまたは達成目標を実装しているためです。だから、ここからリチャードはしばしば彼の仕事が締め切りを追われているときに残業にさらされています。

リチャードによれば、Ubisoftでレベルアーティストとしての仕事を行うことには、深刻な課題があります。課題自体は、常にタイトルからタイトルにエスカレートするゲーム環境を設計するプロセスを実行することです。Ubisoftは常に次のゲームのために、より詳細なデザインを求めています。すべてが完了すると、ゲームの世界は他のパーツと結合されます。

キャラクターアーティストやファッションデザイナーがデザインしたゲームキャラクターのようなものも、事実に基づいています。現在、リチャードウィッチと彼のチームは、アサシンクリードII、アサシンクリード:ブラザーフッド、アサシンクリード:黙示録、およびアサシンクリードIIIなどの作品を制作できました。

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潜在的なゲーマーの世界

世界のゲームの世界について尋ねられたとき、リチャードウィッチは国に多くの才能のある才能があると言いました。残念なことに、国内のリチャードによれば、アサシンクリードのようなゲームの制作に資金を提供しようとする大規模な投資家はいない。その上、大きな投資家はまだありませんが、祖国ではゲーマーは団結しておらず、世界と国内のゲーム業界は前進することができません。

それでは、彼自身のように、他の国で働く国内のゲーム業界のプレーヤーはどうですか?リチャードによれば、これは彼らの作品に対する感謝の気持ちは世界で得ることができず、海外でしか得られないためです。

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