Kakatu〜子供のデジタルアクセスコントロールモバイルアプリケーション

かかとうYoutube.com経由のカタカタ

現在、デジタル技術の使用は非常に発展段階にあります。以前はモバイルおよびデスクトップベースのアプリケーションを使用していて、大人のみが制御していた場合、今では子供もそれらにアクセスできます。それらの一部でさえ、すでにこのテクノロジーを非常にうまく使用できます。

ただし、テクノロジーを使用することには常にマイナスの可能性があることを理解しておく必要があります。また、過度に使用すると依存症などの弊害が必ず発生します。

このため、子供のデジタル活動を監視するために使用できる支援が必要です。その1つがカカツです。

カカツの概要

Kakatuはモバイルベースのアプリケーションで、親や監督者が子供たちのデジタル活動を監視するために使用できます。アクセスされるコンテンツを確認するだけでなく、このアプリケーションを通じて、子供がアクセスできるコンテンツを制御および選択することもできます。

Muhamad Nur Awaludinという名前の才能のある若い起業家、いくつかの同僚のRobi Tanzil Ganefi、Rizi Adam Kurniawan、およびIndra Tiolaによって作成されたカカツは、2014年初頭にSilamで開発され始めました。そこから、子供たちの可能性と監督の発展に多大な利益をもたらすため、カカトゥが幅広い聴衆から注目を集めることは驚くにあたりません。

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個人的な経験から

Kakatuアプリケーションの作成に関する簡単なストーリー。アプリケーションの作成者であるMuhamad Nur氏は、これは実際には個人的な経験に由来すると述べています。彼は学校にいたときもゲーム中毒でした。

「中毒からインパクトゲームまでたくさん。だから、嘘をついたり、盗んだり、ギャンブルしたり、中毒ポルノさえも好きです。それ以外にも、両親とうまくコミュニケーションが取れない」と語った。

彼が二人の親から永遠に離れられたとき、ある日まで彼の人生に大きな事件が起こりました。打撃を感じ、彼はゆっくりと悪い経験を貴重なレッスンにすることができました。

「両親がほぼ同時に亡くなったとき、私は打撃を受けました。さらに、それは私が卒業する2週間前に起こりました。「いくつかのデジタルコンテストのチャンピオンを思い出します。

開発の制約

デジタルアプリケーションの開発を決定した後、彼と数人の同僚がそれぞれの職務内容でチームを結成した場合。彼らは子供のデジタル活動を監視することの重要性について経験を持っているため、これらの問題を克服するためのアプリケーションを作成することに同意しました。

Cockatooの名前に由来するカカツアプリケーションを作成しました。主な目標は、テクノロジーデバイスへの子供たちの依存を減らすことです。または、子供たちにポジティブコンテンツにアクセスするように指示することもできます。

「Cockatooのように、このアプリケーションを通じてユーザー、特に子供たちがガジェット中毒をやめるように簡単に適応できることを望んでいるため、この名前を選択しました」と1人のチームメンバーは述べています。

ゆっくりと、しかし確実に、MumuのニックネームはMuhammad Nurで、いくつかのコンテストへの参加を考えています。開発の目的だけでなく、資金調達も目的です。

そのため、2014年12月23日に彼らはこのアプリケーションをあえて市場にリリースしました。さらに、2015年のIndigo IncubatorおよびSeedstars World Jakartaに含まれた後、World Next Apps 2014にノミネートされました。

その後、開発はポジティブに見え始めました。アプリケーションをダウンロードしたユーザーの数だけでなく、カカツは有名な電気通信製品のプリインストールアプリケーションにもなりました。

「2014年のINAコンテストに参加してから3か月が経過しましたが、すでにトラフィックは良好でした。カカツの最初の月には、11,000人のユーザーを獲得しました。サムスンは彼らの製品の1つ、すなわちサムスンギャラクシータブ3Vにカカツをプレインストールするように私たちに連絡しました。

このアプリケーションの興味深い点は、後で子供がアクセスするコンテンツを視聴するときに、親またはスーパーバイザーが使用できる提案です。これらのカテゴリは通常、提案または推奨事項です。

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「アプリケーションを選択する際に、カカツはガジェットにインストールされているアプリケーションを3つのカテゴリに分類します。つまり、推奨、非推奨、非推奨であるため、親にも教育を行うことができます」とMumu氏は説明します。

そこから、このアプリケーションは、2015 Bubu AwardsのIDByte Startup Hunt、Global Brain Awards 2015、INAICTA 2013のDigital Interactive Mediaなど、いくつかの賞を受賞しました。

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