ソーシャルメディアでのゲーミフィケーション:ゲーミフィケーションを通じて高いエンゲージメントを獲得する4つのトップブランド

ゲーミフィケーションを使用しブランドソーシャルメディアのエンゲージメントを高めます!

ソーシャルメディアの力を疑う人はいません。今日のデジタル時代では、デジタルコンテンツの消費が非常に多くなっています。

Hootsuiteのデータによると、世界の人々がソーシャルメディアにアクセスするために費やす平均時間は、1日あたり3時間26分に達するとされています。一つのつぶやきまたは1枚のInstagram写真は数百万に到達することができ同類株式を一晩ワンクリックで。

近年、ゲーミフィケーションはマーケティングの世界で「流行語」という言葉になっています。すべてのブランドが潜在的な顧客から注目を集めるために競争しているとき、ゲーミフィケーションはマーケティング担当者が直面するさまざまな問題、特に「ソーシャルメディアでユーザーとのエンゲージメントを高める方法」などの大きな問題の解決策と見なされます。

ソーシャルメディアのゲーミフィケーションソーシャルメディアのゲーミフィケーション

ブレークスルーと見なされているソリューションコンセプトとしてのゲーミフィケーションは、実際に長い間存在しています。しかし、単語に慣れていない人のためにゲーミフィケーションの簡単な定義ゲーミフィケーションは与え戦略であるユーザー体験ゲームをプレイするような何かをやってでは。

これは、ポイント、収集の概念によってサポートされているバッジ、リーダーボードと競合するために使用することができ、他のユーザーを取得するために一定の報酬を

M2 Researchの研究は、ゲーミフィケーションが100%〜150%のエンゲージメントをもたらす可能性があることを示しています。この傾向を認識して、世界の大企業の70%以上が少なくとも年に1回ゲーミフィケーションを実験しました。

ゲーミフィケーション、増加しなければならなかったしなければならない基本的な事柄の係合は、いくつかの要素が含まれています。その中には、私たちのコンテンツの1つに参加することをいとわない消費者に、他の消費者との競争を奨励するリーダーボードシステムの存在に対する報酬を与えるのと同じくらい簡単です。

より具体的な例が必要ですか?以下は、ゲーミフィケーションを使用してソーシャルメディアへのエンゲージメントを高める成功しているブランドの一部です。

1.マグナムアイスクリームによるプレジャーハント

この素晴らしいマーケティングキャンペーンは2011年に行われました。マグナムは、マリオブラザーズのゲームのコンセプトを真似て、できるだけ多くのコインを集めます。ユーザーは「Magnum Woman」を操作するだけで、可能な限り多くのマグナムアイスクリームを探索して収集できます。

そして、作るものが、このキャンペーンを特別には、様々なとマグナムのコラボレーションであるので、ブランドなるように、インターネット上の「舞台」遊び。 「マグナムウーマン」はサムスン、ダブなどのサイトを経由しておりマグナムアイスをできるだけ集めることで有名です。各「ステージ」では、ゲームをプレイするように、このキャンペーンをより挑戦的に感じさせるさまざまなシナリオと課題もあります。

このゲームは、ゲーミフィケーションマーケティング目標の統合の良い例です。作るに加えて、ユーザーがより多くの従事してブランドユーザーはまた、彼らはソーシャルメディア上で取得のポイントを共有することができます。この活動は、友達にポイントを獲得するように挑戦することとは別に、マグナムのソーシャルメディアでのブランドの認知度を高めました。

2. M&MによるEye-Spy Pretzel

M&Mは、ソーシャルメディアのEye-Spy Pretzelと呼ばれるマーケティングキャンペーンの 1つにゲーム要素を組み込むことに成功しました。このシンプルなゲームは、M&Mチョコレートの粒で満たされた写真に散らばっている欠けているプレッツェル見つけるようにユーザーを招待します

とてもシンプルで安価なゲームですよね?このゲームは、消費者を巻き込むのに非常に効果的であることが証明されています。おかげこのキャンペーンでは、M&Mは、25,000以上得ることができた同類の上で自分のFacebookのファンページと同様に、6,000人以上の株式と周りの11,000 コメント。素晴らしい!

3.ハイネケンによるInstagramコンテスト

別の素晴らしい例は、ハイネケンのクラック全米オープンというタイトルのキャンペーンです。ハイネケンは特別なInstagramアカウントで、合計200枚の写真をアップロードしました。これは、スタンドに座っているテニスの観客のモザイク写真を形成しました。

ユーザーは、与えられた指示に従って適切なファンを見つけることができれば、無料チケットを獲得するチャンスを得ます。全米オープンチケットのプレゼントは、このコンテストを大規模な写真狩りに成功させました。

キャプションに関するいくつかの指示に従うことにより、ユーザーはゲームの最後の写真に到達し、特別なコードにコメントしてチケットを獲得する必要があります。少し複雑に聞こえますが、生成される影響は非常に驚くべきものです。

キャンペーン終了後、7枚の写真で構成される1,500人以上が3日間競争しました。コンテスト中、ハイネケンはInstagramアカウントでフォロワーが最大20%増加したことも記録しました。

4. Nike + Run Clubアプリケーション

このキャンペーンの重要なポイントの1つは、消費者がソーシャルメディアで毎日の身体活動を共有するように動機づけることです。

ナイキは、毎日行われる身体活動に関して消費者間の競争の雰囲気を作り出します。Nike + Run ClubというNikeのこの特別なアプリケーションは、ユーザーのスポーツパフォーマンスをポイントに変換、彼らの努力に対して報酬を与えることができます。

もう一度、ゲーミフィケーションは構造化された楽しいクリエイティブ戦略を提供します。何がゲーミフィケーションは非常に人気と、それがもたらすということです楽しい '要素をソーシャルメディア活動に。

そして、聴衆は参加に興味を持っていると感じ、聴衆は自動的に私たちがソーシャルメディアで共有するコンテンツにより多くの「熱心」になる傾向があります。幸運を!

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