伝説的なゲームWindowsソリティアの作成の背後にあるストーリーをのぞいてみてください

ウェスチェリーウィンドウソリティアGopego.comからの画像

前回の記事では、2016年の初めに登場する#game mobile worldの開発について説明しました。モバイルゲームビジネスの可能性に魅了されているデジタル開発者だけでなく、有名人や世界の有名人などのさまざまなグループもこの1つのビジネスの領域を利用するために参加しています。

しかし、十数年前と比較すると、ポケットゲームの発展の影は、今日ほど大きく予測できないかもしれません。当時、ゲーム愛好家は、より多くのコンソールまたは古いバージョンの#komputerを使用して、代替のデジタルエンターテイメントを見つけています。また、古いバージョンのWindowsオペレーティングシステムを味わう時間もありましたが、WindowsベースのゲームであるWindowsソリティアに慣れていないことは確かです。

このカードの配置に細心の注意と戦略を組み合わせたゲームは、確かに最も人気のあるオールドスクールタイトルの1つになり、広くプレイされています。しかし、1988年に開発されたゲームは、作成者であるウェスチェリーのロイヤルティの利益に貢献しなかったと誰が思うでしょう。

別の記事:  Jajal New Business Field、Taylor SwiftがPocket Game Businessレルムに参入

最もアクセスの多いソフトウェアの1つであるにもかかわらず、実際、ウェスチェリーはソフトウェア開発者として直接マイクロソフトから重要な利益を得ていません。どのようにすることができます?興味をそそられ、完全なレビューに従います。

インターンシップ中に開発されました

1988年にさかのぼる、当時の夏のマイクロソフト企業であるウェスチェリーのインターンは、シンプルなゲームを作るために刺激を受けました。#Apple Macデバイスでカードベースのゲームをプレイしたことがきっかけです。単純ですが、彼は非常に興味があり、Windowsバージョンで同様のゲームが作成されたらどうなるのか疑問に思いました。

それほど時間はかかりませんでした。それから、ウェスは彼が望むゲームを作るためにコーディングをコンパイルし始めました。Windowsソリティアゲームを完了するために、ウェスは試験期間の前に時間をかけてプロジェクトに取り組むことに集中したと主張しました。

ソフトウェア開発の分野に従事するマイクロソフトの子会社の1つであるボーガスで働いていた彼は、Windowsオペレーティングシステムに適用されるソフトウェアのプログラミングと作成に関して能力を持っています。そこから伝説のゲームWindowsソリティアが誕生しました。

「当時、私は空き時間にWindows 2.1のソリティアに取り組み始めました。正確には、1988年の夏にマイクロソフトで見習いだったときです。以前はMacで同様のソリティアゲームをプレイしましたが、試験のために勉強する代わりに、 Windowsでプレイできる同様のソリティアゲーム。」ウェスが点滅した。

「給与計算」コンピュータデバイス

Windowsソリティアゲームを完了した後、彼は誤ってWegus Cherryが作成したゲームをBogusのプログラムマネージャーが見ているのを見ました。そこから、プログラムマネージャーはウェスのゲームに興味を示しました。興味があるだけでなく、ゲームをさらに発展させてWindows 3.0シリーズに含めることも望んでいます。

その時の申し出を聞いたウェスは確かにとても幸せでした。高く評価されているだけでなく、彼のゲームソフトウェアが既定のWindows 3.0ソフトウェアの1つになることも誇りです。もちろん、すべてのソフトウェアがそれに入るわけではありません。しかし、当時の偽物からの独特な点は、Windows 3.0シリーズにWindowsソリティアを含めることは、作成者であるウェスに金銭的補償やロイヤルティを提供することは絶対にないということを強調していました。

ウェスは、お金を稼ぐ代わりに、一連のIBM XTコンピューターを "有料"で提供しました。このコンピューターは、Windowsソリティアゲームソフトウェアで問題が発生したときにいつでもチェックして修正するために使用されます。当時本当にコンピューター機器を必要としていた彼は、確かに彼の「給与」に満足していた。

また読む:  すでに美しい遊び心のあるプーラゲーム、ここで5つの人気のある女性ゲーマーのプロフィールをのぞいてみましょう

ウェスチェリーのキャリア開発

ゲームのWindowsソリティアの作成に成功した後、Microsoftの会社で働いていたウェスは、当時はそれほど人気が​​なかったパイプドリームゲームなど、他のいくつかのソフトウェアの開発を続けました。しかし、以前の経験とは対照的に、Microsoft Entertainment Packソフトウェアのバンドルに含まれるゲームは、Microsoftから財政的に評価されています。そのとき彼は何千ドルもの価値を持つ株式の形で支払われました。

現在、ウェスチェリーはマイクロソフト社で活動していません。彼は現在、アップルサイダードリンクの製造における農業ビジネスの開発に注力しています。ドラゴンヘッドサイダービジネスブランドの所有者は、ほぼ間違いなくすでにアメリカのほぼすべての地域に到達しているその製品流通でかなり成功しています。

関連記事