Chocoarts〜グローバル市場で受け取られるまで、ローカルゲーム開発者を旅する

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今後数年間、ゲームビジネスの発展は成長し続け、驚きに満ちているようです。コンソールベースのゲームやオンラインゲームだけでなく、ポケットゲームエイリアスの#mobileゲームの種類も、実際には量と質の点で注目を集め続けています。

この可能性の大きさを見ると、現時点でデジタルビジネスの分野に関心を持っている若い魂がもっといるのも間違いではないようです。ゲーマーとして従事するだけでなく、今では自主的にゲームを作ることができる若者が多くなり、グローバルなふりをしているとも言えます。

それらの1つは、世界のゲーム開発者であるChocoartasです。ゲーム大会での敗北から始まり、この1人のゲーム開発者のキャリアにとって重要な足がかりとなりました。Chocoartsの作品は、Mega Denditya、Sely Haudy、Muhammad Huseinの3人の創設者の指導のもと、ローカル市場でリリースされるだけでなく、アメリカや中国のゲームパブリッシャーのターゲットにもなっています。

失敗は精神を止めません

以前に述べたように、Chocoartsの旅の始まりは、Mega Denditya、Sely Haudy、Muhammad Huseinからなるチームが、世界の大学でITを専攻しているときに、#game makeingコンテストに参加したときでした。

当時、彼らは熱意とハードワークに満ちたプロジェクトに取り組みました。彼らが作ったゲームの結果に非常に自信があるかどうかは、チャンピオンの1人として浸透できるでしょう。しかし、私が言えることは、これらの高い期待は打ち砕かれるに違いない。彼らは彼らの仕事がどんなランクも生み出すことができなかったゲームさえ失った。

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チョコアーツニューボーンスピリット

失敗後、必ずしも彼らの熱意を和らげて新しい作品を再作成したわけではありません。彼らがしていることは、彼らが作るゲームの欠点と弱点を再検討することです。

彼らが高等教育を終えた後、新しい熱意はさらに情熱的に思えます。独学のゲームと実践的な練習の深化とともに、彼らのスキルと創造的な本能は成長しています。ゲームプレイを展開している最中、3人の青年はチョコアーツのビジョンとなるコンセプトを考え始めました。

共同精査の結果、Chocoartsの焦点は世界だけでなく海外でも最高の世界のゲーム開発者になることであるという合意に達しました。このビジョンを実現するために、彼らが努力したいのは、プレイするのが面白いだけでなく、利益のための素晴らしい機会を開くゲームを作ることです。

「ゲームが多くの人に好かれているが、それが利益を上げていない場合、会社は機能しないので、私たちはしばしば有料ゲームを発行します」とChocoartsの創設者の1人であるMegaは言いました。

チョコアーツ事業開発

そこから始まって、いくつかの作品が創造的な若者グループの手から生まれ始めました。Chocoartsの素晴らしい業績の1つは、Bogor Persikaboのクラブと協力してサッカーをテーマにしたモバイルゲームを作成したときです。2012年に実施されたこのプロジェクトは、開発者としてのChocoartsの能力と品質を証明するものの1つです。

それに加えて、このゲームでは、面白くて魅力的なゲームを作る使命も証明されています。その理由は、ボゴール地域のサッカー愛好家を主なターゲットとしてゲームをプレイすることにより、ハイスコアを獲得したプレーヤーは、ペルシカボクラブイベントの特別なバウチャーと賞品を交換することができます。そこから、ノキアの通信機器ベンダーによってもサポートされたこのプロジェクトは、新しいビジネス分野をより楽しくモダンに動かすことができることが証明されました。

国内に留まらず、中国やアメリカのゲームパブリッシャーとの連携により、チョコアーツの事業拡大を実現。しかし、アクセスを取得する方法が創設者によって認識されているのは簡単ではありません。

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最初は外国のパブリッシャーの注意と信頼を得ることができるように、彼らは選択されるゲームのコンセプトと例を送ることに熱心でなければなりません。しかし、今では信頼を得た後、プロセスは簡単です。あとは、ゲームに取り組むことが合意されたら、ゲームのアイデアを提出するだけです。

Chocoarts.comの公式ページから、2つの#iOs AlmightreeとFlow the Cloudのゲーム、2つのNokiaベースのゲーム、つまりKeto FantasyとKeto Adventureを含む、非常に多くの作品が制作されました。

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