このゲーム開発者は、人々にゲームを「強制」するユニークな方法があります

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以前の記事の1つで、デジタル脅威の1つであるランサムウェアについて説明しました。一般に、ランサムウェアはマルウェアまたは悪意のあるプログラムの一種で、デジタルデバイスを攻撃して特定の形で被害を与えることができます。ここで意味する被害は、ランサムウェアに感染したデバイスデータは自動的にロックされ、攻撃者のみが開くことができることです。

そこにはランサムウェアの危険があります。その後、多くのハッカーはロッキングデータを使用して恐喝を行います。データに再度アクセスしたいデータ所有者は、一定の金額または身代金を支払う必要があります。

しかし興味深いのは、最近、日本から1人の#game開発者がいて、彼の作成したランサムウェアを利用して、彼らが作ったゲームのマーケティングプロセスを促進することが発見されたことです。方法?

人々にゲームをプレイさせる

上記のように、Undefined Fantastic Objectというタイトルのゲームを作成した日本の開発者である東方プロジェクトは、最近、いくつかの場所でランサムウェアが拡散することの首謀者であることが知られています。東方プロジェクト自体は、自国だけでなく他の国々でも非常に関心のあるゲーム開発の1つです。

しかし、さらに興味深いのは、ランサムウェアの侵入を通じてゲームの作成を紹介する方法です。彼らが行うモードは、最初にターゲットのターゲットコンピューターに感染できるランサムウェアを作成することです。

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そこから、コンピュータがランサムウェアに感染した被害者は、データに再度アクセスしたい場合、Undefined Fantastic Objectゲームをプレイするよう自動的に要求されます。

かなり動揺しているのは、ゲームをプレイするように求められた犠牲者が、最も難しいゲームモードでも、特定のレベルに正常に到達する必要があることです。ゲームは実際にはそれほど複雑なゲームではありませんが、それでもUFOの「シュートアウト」ゲームを征服できるようになるには時間がかかります。

開発者の流行

Game Undefined Fantastic Objectは、東方プロジェクトからリリースされた12のゲームシリーズの1つです。2009年に導入されたこのゲームは、確かにそれほど人気のあるゲームではありませんでした。そこから、ゲーム開発者は、他の人にゲームをプレイしてもらいたいとする奇抜な方法を選択します。

彼らは、より多くの人々がUFOゲームをプレイしたいと思うように、流行を目的としたランサムウェアを作成しました。

しかし、ランサムウェアの問題が発生した後、ゲーム開発者は説明をしました。東方プロジェクトは、犠牲者に謝罪するだけでなく、ゲームをプレイできなかった犠牲者にも解決策を提供しました。

このソリューションは、ランサムウェアをだますことができる新しいプログラムを作成して、後でコンピューターデータを引き換えるために持参金として必要なミッションを完了したように見せることです。

そこから、被害者であるユーザーは、戻ってきたデータに直接アクセスできます。さらに、これらの悪意のあるプログラムの将来は、二度と攻撃しないように保護することもできます。

振り返ってみると、ゲーム開発者の東方プロジェクトがやったことはそれほど危険ではありません。これは、ビジネスを最適に運営するための独自の方法の1つです。しかし、場合によっては、東方プロジェクトなどの「異なる」ステップのために、より深刻な問題を抱えて帰宅することも珍しくありません。

開発者や他の分野で働く人々のためのレッスンになることができ、私たちが適用するビジネスの努力は創造性を必要とします。ただし、この創造性には常に限界があります。効果的であるだけでなく、適切である方法を私達が理解しなければならない時があります。

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ランサムウェアについて少し説明すると、この悪意のあるプログラムは、2005年に最初に発見されて以来、深刻な脅威になっています。

したがって、私たち一般の人々、特にデジタルデバイスを頻繁に使用する人々にとって、彼らはデジタルセキュリティに関連する警戒と情報を増やす必要があります。これは、私たちが持っているデータを保護するだけでなく、それを制限して、私たちがさらに大きな犯罪の犠牲者となるようにするためでもあります。

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