ビジネスブランドは高価であるため、バーチャルリアリティを介した歌詞のマーケティングには依然として消極的です

Facebook.comからの画像

2015年にFacebookは、#応用技術の1つ、つまりバーチャルリアリティまたはVRを進化させようとしていると公に述べました。このデジタル画像技術は、数年前に導入されて以来、ますます人気が高まっています。実際、その数は間違いなく急激に増加しており、世界中の多くのユーザーによって使用されています。

その理由は、仮想世界を視聴するための主な媒体となったVRグラスが、より手頃な価格で販売されているためです。それらのいくつかでさえ、非常に安い価格を提供し、独立して作ることもできます。

おもしろいのは、ますます手頃な価格のVRデバイスに反比例して、VRコンテンツを依然として非常に高価にすることが判明したことです。これが、多くのビジネスブランドがコンテンツマーケティングの主力としてのバーチャルリアリティの実装にあまり関心がない理由です。

高価なVRコンテンツ作成コスト

Anantarupa StudioのCEOであるIvan Chenが提供したVRコンテンツを作成するには、かなりのコストがかかるのは事実です。この場合、プロモーションメディアとしてVRコンテンツを探索および開発したい大企業のオーナーは、特に財務上の問題について本当に考える必要があります。

Ivanは、VRまたは類似のテクノロジー拡張現実(AR)が非常に洗練されていると分類されるテクノロジーであるため、製造コストも安くないことを明らかにしました。

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しかしその一方で、もちろん、企業が得ることができる効果と結果に向けられたビジネスの世界と並置されるとき。一方、VRテクノロジーを使用したプロモーションを使用するときに期待が高すぎる場合、期待どおりの結果が常に保証されるわけではありません。

それでは、仮想現実ベースのコンテンツマーケティングを作成するために必要な資金の量はどれくらいですか?

Ivanによると、シンプルなVRを作成するには、約1億ルピアの資金が必要です。もちろん、より複雑な形状や仕様の場合、これらの数値はさらに高くなる可能性があります。

期待は資金の量と一致していません

前に述べたことを続けて、多くの企業は実際に仮想現実ベースのコンテンツマーケティングの開発に興味を持っています。しかし、これらの企業の大半は、真に最大化されたVRコンテンツを開発するための十分な資金を提供することができません。

一方、同社は実際にコンテンツマーケティングの成功に大きな期待を寄せています。ビジネスは、財務を管理するための考慮事項と戦略の分野であるため、問題はありません。ただし、特にVRやARなどの高度な技術については、通常のデジタルマーケティングの取り組みと比較することはできません。

「ARとVRは、顧客とのエンゲージメントのための新しいメディアです。従来のメディアの広告と同等とは言えません。広告は認知度を高めるのに役立ちますが、エンゲージメントは達成されません。問題は、ブランドがテクノロジーを利用するためにどれほどの関心を持っているかである、とIvanは説明しました。

VRマーケティングコンテンツを開発しようとした企業にとっても、他の問題が発生します。彼らはまた、プロセスがコストと時間によって妨げられるため、実際にはあまり最適ではないデジタルコンテンツを作成します。

また、経験があり、VRやARなどのデジタルコンテンツ作成の世界に直接触れる当事者として、そのようなコンテンツの作成には非常に長い時間を要すると説明しました。

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3次元モデルを作成するには、オブジェクト、キャラクター、アニメーション、環境など、さまざまなものを開発するプロセスが必要です。デジタルの場合、約10日かかります。また、拡張現実コンテンツを開発するときの他のプロセス、およびリギング、シェーダー、ゲームエンジン、アルファおよびベータテストプロセスは含まれません。

そのため、最短で3週間〜3ヶ月以上かかります。

与えることができるアドバイスは、仮想形式のデジタルコンテンツは確かに非常に興味深いものであり、ユーザーとのブランドリンクを作成するための高い効果を提供することができます。ただし、会社がこのタイプのコンテンツに本当に完全に関与していない場合は、予算により一致する他の代替案を探し、対象となるターゲット条件を確認することをお勧めします。

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